[RETOUR EN IMAGES] - CLUB ADOS
Mairie de Clarensac
le Lundi 02 Novembre 2026 à 11h43
Les écrans et les adolescents : jouer pour mieux prévenir les risques d’addiction
Sensibiliser les jeunes aux risques liés aux écrans tout en favorisant le dialogue : c’était l’objectif du Serious Game « Gestion des écrans », proposé le 23 octobre dernier au centre jeunesse de Clarensac.
Six adolescents, âgés de 11 à 17 ans, ont participé à cet atelier animé par Aurore Comte, psychologue, accompagnée d’Ismouna, volontaire en service civique à l’EPE 30. En présence de l’animateur du club des ados et de deux élues de la commune, les jeunes ont été invités à réfléchir à leurs pratiques numériques et à leur rapport quotidien aux écrans.
Grâce à une approche ludique et participative, ce jeu pédagogique permet d'aborder sans jugement des sujets parfois difficiles à évoquer. Cyberharcèlement, influence des réseaux sociaux, comparaison avec les images diffusées sur TikTok ou Instagram, gestion du temps d'écran et frustration liée aux jeux vidéo : autant de thématiques qui ont nourri les échanges.
Les retours des participants ont été très positifs. Une expérience qui rappelle que, pour prévenir les risques d'addiction aux écrans, le dialogue et la participation des jeunes constituent des leviers essentiels.
Sensibiliser les jeunes aux risques liés aux écrans tout en favorisant le dialogue : c’était l’objectif du Serious Game « Gestion des écrans », proposé le 23 octobre dernier au centre jeunesse de Clarensac.
Six adolescents, âgés de 11 à 17 ans, ont participé à cet atelier animé par Aurore Comte, psychologue, accompagnée d’Ismouna, volontaire en service civique à l’EPE 30. En présence de l’animateur du club des ados et de deux élues de la commune, les jeunes ont été invités à réfléchir à leurs pratiques numériques et à leur rapport quotidien aux écrans.
Grâce à une approche ludique et participative, ce jeu pédagogique permet d'aborder sans jugement des sujets parfois difficiles à évoquer. Cyberharcèlement, influence des réseaux sociaux, comparaison avec les images diffusées sur TikTok ou Instagram, gestion du temps d'écran et frustration liée aux jeux vidéo : autant de thématiques qui ont nourri les échanges.
Les retours des participants ont été très positifs. Une expérience qui rappelle que, pour prévenir les risques d'addiction aux écrans, le dialogue et la participation des jeunes constituent des leviers essentiels.